Liebe Freunde, der Moment, auf den alle so lange gewartet haben, ist endlich da. Heute kündigen wir den Verkaufsstart des Smart Control Point an. Die Anforderungen an Laser-Tag-Geräte werden von Jahr zu Jahr strenger. Die Spieler brauchen wirklich intelligente Geräte: Die Elektronik muss alle Spielereignisse im automatischen Modus fehlerfrei verarbeiten. Außerdem wird von jedem Gerät ein stilvolles Design, eine laute Audioausgabe, eine helle Anzeige und Zuverlässigkeit erwartet. All diese Vermögenswerte wurden in unserem intelligenten Kontrollpunkt kombiniert. Hier finden Sie weitere Details zu Aussehen, Funktionen, Möglichkeiten und Kosten des Geräts. ÄUßERLICHE ASPEKTE Unser kühner Kontrollpunkt im MILSIM-Stil wird bei jedem Militärsportspiel cool aussehen. Das Display, der digitale Sound, die Statistiken und die Szenarien machen unseren neuen Kontrollpunkt in jeder Hinsicht intelligent. — Anzeigentafel Sagen wir, beginnen wir mit dem hellsten Abschnitt oben auf dem Gerät – dem Anzeigentafel. Im Gegensatz zu Geräten älterer Generationen ist das Anzeigentafel hier mit 80 LEDs und einer hellen Halbsegmentanzeige ausgestattet. Die LEDs sind in zwei kreisförmige Figuren unterteilt: 32 LEDS bilden einen externen Kreis, während die verbleibenden 48 LEDs einen internen bilden. Der externe Kreis zeigt die Farbe des Teams an, das das Gerät erfasst hat. Die interne Skala dient zur Anzeige des Erfassungs-und Halteprozesses. Als wir das neue Gerät entwarfen, wollten wir sicherstellen, dass die Spieler die Rundenzeit nicht im Kopf behalten und nicht weiter berechnen müssen, wie viel Zeit bis zum Sieg verbleibt. Daher können alle diese Details auf der Halbsegmentanzeige angezeigt werden, die sich ebenfalls oben am Gerät befindet. Es besteht eine direkte Verbindung zwischen dem Design des Anzeigentafels und seinen Funktionen. Wenn wir ein Produkt entwerfen, denken wir immer darüber nach, wie bequem es für den Benutzer sein wird. Daher ist das Design frei von unnötigen Elementen. Wir haben spezielle Bereiche für Infrarotstrahler integriert, einen speziellen Rahmen für die Anzeige, während die interne LED-Skala mit einer gelben und roten Linie eingerahmt ist. Das industrielle Design ist ein charakteristisches Merkmal der gesamten Linie der LASERWAR Ausrüstung. Es gibt einen unsichtbaren Faden, der alle Elemente aus dem oberen Bereich verbindet. Sobald Sie den Kontrollpunkt einschalten, entfesselt er sein Potenzial auf 110%. Die helle Anzeige, die intensiven Farben und die explizite Modianzeige – das verdienen Laser-Tag-Spieler auf der ganzen Welt. Schutzhülle Das neue Gerät ist durchgehend geschützt. Bei der Entwicklung des Schutzgehäuses haben wir uns von der reaktiven Panzerung von Panzern inspirieren lassen. Der intelligente Kontrollpunkt sieht kühn aus, während alle elektronischen Elemente gut geschützt sind. Es stehen 4 Schutzhüllenfarben zur Auswahl: Schwarz, Pixel, Multicam und Woodland. Wir haben in der Konstruktion Riemen zum Tragen der Ausrüstung enthalten. Jetzt müssen die Spieler den Kontrollpunkt nicht mehr unter dem Arm tragen oder improvisierte Griffe daran befestigen. Alle Smart Control Points sind standardmäßig mit bequemen Trägern und zuverlässigen Nähten ausgestattet. Um das Design zu beleben, haben wir einige kontrastierende Elemente hinzugefügt. Auf dem Gerät befinden sich drei Stoffstreifen mit Piktogrammen, die sich von anderen Details abheben. Sie können sie durch Streifen ersetzen, die die Embleme Ihres eigenen Laser-Tag-Clubs haben. Bedienelemente Alle Bedienelemente befinden sich im unteren Bereich des Steuerpunkts. Es gibt nicht viele davon: einen Admin – Button, einen Aktivierungsschalter, einen Ladegerät-Eingang-wir halten uns an das Prinzip “Einschalten und spielen”, sodass keine zusätzlichen Manipulationen erforderlich sind. Die Knöpfe und die Einlässe wurden in Öffnungen mit Ösen eingebettet. Der Stoff um die Knöpfe reißt nicht und das Gerät sieht nach einem Dutzend Spielen immer noch ordentlich aus. Wir haben die Basis des Kontrollpunkts gebührend berücksichtigt. Um die Konstruktion stabiler zu machen, haben wir sie mit einem Metallring befestigt. Das Gerät überlebt jede Belastung während der Spiele und verliert sich nach langen Laser-Tag-Kämpfen nicht um die Basis. DIE FÜLLUNG Im Gerät befindet sich ein Lithium-Ionen-Akku mit einer Kapazität von 3000 mAh. Das Gerät wird 8 Stunden lang betrieben, danach muss es aufgeladen werden. Unser Kontrollpunkt ist eine echte Offenbarung für die Fans von großen und langen Schlachten. Das Gerät ist mit einem leistungsstarken Lautsprecher mit einem Class-D-Verstärker ausgestattet. Im Inneren des Stripper-Clips des Smart Control Point befinden sich 25 digitale Sounds. Kein Fizz, Verzerrung oder Piepton – wir sind sicher, dass Sie die Qualität und Reichweite des Sounds bewerten können. Die Fotosensoren des Geräts wurden so ausgestattet, dass nur der Player in der Nähe des Kontrollpunkts ihn erfassen kann. Querschläger und zufällige Aufnahmen gehören der Vergangenheit an. SZENARIEN 3 grundlegende Szenarien wurden in die Software integriert. In ihnen haben wir die Möglichkeiten des Smart Control Point maximal genutzt. Jetzt ist das Gerät nicht nur ein glühender Pfosten auf einem Schlachtfeld. Das Gerät kann Verbündete unterstützen, die Gesundheit wiederherstellen und Rivalen mit Infrarotimpulsen “auszeichnen”. Als wir das Gerät entwickelten, ließen wir uns vom Battlefield-Spiel und den Indoor-Laser-Tag-Technologien inspirieren. Wir haben das Beste aus verschiedenen Bereichen genommen und alles in einem Gerät kombiniert: Der Smart Control Point bringt die Spieler zum Schwitzen. Wir können garantieren, dass Sie die Freude am Sieg und das Gefühl des Glücks erleben werden. — Kontrollpunkterfassung In diesem Szenario müssen Sie das Gerät erfassen, indem Sie hineinfeuern. Während Sie das Gerät abschießen, erhält der externe Ring die Farbe des Teams des Schützen, der Aufnahmeprozess wird auf der kreisförmigen Skala angezeigt und der Countdown bis zur Aufnahme beginnt auf der Anzeige. Nachdem ein Schuss abgefeuert wurde, gibt es eine kurze Verzögerung und ein Impuls wird durch den Infrarotkanal des negativen Einflusses erzeugt (vorausgesetzt, er wurde in der Konfiguration voreingestellt). Nach Ablauf der Zeit wird der Kontrollpunkt erfasst. Ein Spieler der gegnerischen Mannschaft kann den aktuellen Vorgang unterbrechen, indem er einen Schuss in den Kontrollpunkt abfeuert und dessen Erfassung durch sein eigenes Team einleitet. Wenn das gegnerische Team den Erfassungsvorgang unterbricht, kann der Spieler dieses Teams den Erfassungsvorgang starten, indem er den Kontrollpunkt zum zweiten Mal abschießt. Nachdem der Kontrollpunkt erfasst wurde, blinkt der externe Ring in der Farbe des Gewinnerteams und die Erfassungsstatistiken aller Teams werden auf einer kreisförmigen Skala angezeigt. Wenn Sie den Knopf drücken, wechseln Sie zwischen den teilnehmenden Teams und sehen, wie lange jedes Team benötigt hat, um den Kontrollpunkt zu erfassen. — Schlachtfeld Punkt In diesem Szenario gibt es zwei Momente, die ein Spieler beachten muss: Aufnahmezeit und Haltezeit. Das Hauptmerkmal des Szenarios ist, je mehr Spieler gleichzeitig versuchen, den Kontrollpunkt zu erfassen, desto eher wird dies erreicht. Das Szenario ist ansonsten dasselbe wie das zuvor erwähnte, mit Ausnahme der Tatsache, dass der Kontrollpunkt für eine bestimmte Zeit gehalten werden muss, nachdem er erfasst wurde. Dabei speichert das Gerät die Haltezeit. Nachdem der Kontrollpunkt für eine voreingestellte Zeit gehalten wurde, endet das Spiel und die Statistiken mit der Gesamthaltezeit für jedes Team werden in Form eines kreisförmigen Diagramms angezeigt. Kommandozentrale Zunächst gehört ein Kontrollpunkt zu einem der Teams (oder wartet auf den ersten Schuss, um einen Teambesitzer zu gründen). Der Kontrollpunkt hat eine bestimmte Anzahl von Stärke Punkte. Wenn es nicht beschädigt wurde, erzeugt es nach längerer Zeit einen positiven Einflussimpuls für den Teambesitzer. Wenn ein Spieler aus einem rivalisierenden Team den Kontrollpunkt abschießt, verliert der Kontrollpunkt die Anzahl der Kraftpunkte, die der Schusskraft entspricht. Danach wird ein negativer Einflussimpuls erzeugt (wenn diese Einstellungen in der Konfiguration ausgewählt wurden). Nachdem die voreingestellte Zeit abgelaufen ist, beginnt der Kontrollpunkt mit der Wiederherstellung. Nachdem die Kraftpunkte wieder auf ihren Nennwert gebracht wurden, generiert der Kontrollpunkt wieder positive Impulse für sein Team. Wenn der Kontrollpunkt zum zweiten Mal geschossen wurde und keine Kraftpunkte mehr vorhanden sind, gilt der Kontrollpunkt als zerstört und das Spiel ist beendet. Die Gesamtzahl der “genommenen” Kraftpunkte jedes Teams wird in einem kreisförmigen Diagramm angezeigt. Man kann die Statistiken der Stärke Punkte ‘genommen’ von jedem Team durch Drücken der Taste anzuzeigen. BETRIEBSARTEN – – – Arbeitsmodus Bei Aktivierung wechselt das Gerät in den Arbeitsmodus. Die aktuelle Szenarionummer wird auf der Anzeige angezeigt. Die verbleibende Zeit bis zum Start des Szenarios wird auf der kreisförmigen Skala und auf der Anzeige angezeigt. Sie können durch Drücken der Taste zwischen den Szenarien wechseln. Das Senden des Befehls “Neues Spiel” über den Infrarotkanal unterbricht das aktuelle Spiel und ein neuer Countdown beginnt. Wenn der Befehl “Neues Spiel” gesendet wird, wird das aktuelle Szenario sofort gestartet oder neu gestartet. Admin-Modus Um in den Admin-Modus zu wechseln, schalten Sie das Gerät ein und stellen Sie sicher, dass Sie die Taste gleichzeitig gedrückt halten. Wenn Sie sich im Admin-Modus befinden, können Sie die Szenarioeinstellungen entweder über eine Infrarotbasis oder auf dem Gerät selbst ändern. Beim Ändern des Parameters blinkt die Position, die bearbeitet wird. Um mit der Bearbeitung der älteren Kategorie fortzufahren, halten Sie die Taste länger als 3 Sekunden gedrückt. Um den Parameterbearbeitungsmodus zu beenden, halten Sie die Taste in der älteren Kategorie länger als 3 Sekunden gedrückt.
Auf Indikator Beschreibung Bereichseinheiten
P 01 Szenario Nummer 1-3
P 02 Startverzögerung 1-59: 59 Sekunden
P 03 Lokalisierung 0-1
Szenario 1
P 11 Aufnahmezeit 10-59: 59 Sekunden
P 12 Negative Impulsverzögerung 0-9 Sekunden
Szenario 2
P 21 Aufnahmezeit 10-59: 59 Sekunden
P 22 Negative Impulsverzögerung 0-9 Sekunden
P 23 Haltezeit 1-59: 59 Minuten
P 24 Erfassen geschwindigkeit erhöhen 0,01 – 99,99 0,01 sekunden
P 25 Positive Impulsverzögerung 0-59: 59 Sekunden
P 26 Positive Impulse Nummer 1-30
Szenario 3
P 31 Stärke Punkte 1-9999
P 32 Teambesitzer 0-4
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